ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਗਣਿਤ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ: ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਟੋਕਨ
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ:
ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:
- ਕੈਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਜੋੜਨਾ।
- ਉਧਾਰ ਲੈਣ ਨਾਲ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਘਟਾਓ।
- ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ "ਕੁਝ ਨਹੀਂ" ਵਜੋਂ ਜ਼ੀਰੋ, ਜਾਂ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ-ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜੋੜਿਆਂ ਵਜੋਂ।
ਦੋ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ: ਡਿਫੌਲਟ ਅਤੇ ਜੇ. ਲੇਮੀਏਕਸ:
ਬਦਲੋ: ਉੱਪਰਲਾ ਪਿਛਲਾ ਤੀਰ, ਜਾਂ ਮੀਨੂ ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ।
ਯੂਟਿਊਬ ਪਲੇਲਿਸਟ:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
ਡੀ ਈ ਐੱਫ ਏ ਯੂ ਐਲ ਟੀ . . C O N F I G U R A T I O N :
(ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਸਥਾਨ)
ਮੁੱਖ ਤੱਤ:
ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਹਰੇਕ ਚਾਰਟ।
ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਸੰਖਿਆ
ਟੋਕਨ:
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਉਂਗਲ ਦੇ ਟੈਪ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਟੋਕਨ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਟੈਪ ਨਾਲ ਸਕਾਰਾਤਮਕ-ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਵਹਾਰ:
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਵਿਹਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 10 ਟੋਕਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਣੀ ਥਾਂ ਤੋਂ 9 ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਟੋਕਨ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪਰ ਜੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋ ਟੋਕਨ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਸਥਾਨ:
ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਟੋਕਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉਪਰਲੀਆਂ ਅਤੇ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਬਾਹਰੀ ਸਰਹੱਦ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਸਰਹੱਦ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਟੋਕਨ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਬਾਹਰੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੱਬੀ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਲੈਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ 9 ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਟੋਕਨ 9 ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਬਾਰਡਰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਮ:
ਇੱਥੇ ਦੋ ਚਾਰਟ ਹਨ: ਉਪਰਲਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ।
ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਐਲ ਈ. ਐਮ ਆਈ ਈ ਯੂ ਐਕਸ . . . . C O N F I G U R A T I O N :
(ਬਿਨਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਰੰਗਦਾਰ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ)
ਮੁੱਖ ਤੱਤ:
ਹਰੇਕ ਚਾਰਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਥਾਨ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਟੋਕਨ:
ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਟੈਪ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ:
ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਿਤਿਜੀ ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਰਹੱਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਥਾਨ:
ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਟੋਕਨ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਆਮ:
ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕੰਟਰੋਲ:
'ਸੈਟਿੰਗਜ਼' ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ: ਹਰੇਕ ਚਾਰਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ, ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ।
ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ± ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ
ਇਸ ਐਪ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵਿਹਾਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੋਰਸ:
ਗਣਿਤ 1, 2, 3, 4 ਸੰਖਿਆ ਅਰਥ: ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ।
ਗਣਿਤ 5, 6, 7 ਅਧਾਰ ਦਸ:
ਆਮ ਕੋਰ
ਗ੍ਰੇਡ 1:
ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝੋ:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ਦੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
ਗ੍ਰੇਡ 2:
ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਲ ਦੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਰੱਖੋ:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
ਗ੍ਰੇਡ 3:
ਬਹੁ-ਅੰਕ ਅੰਕਗਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ਦੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
ਗ੍ਰੇਡ 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
ਔਨਲਾਈਨ ਸੰਸਕਰਣ: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: http://www.nummolt.com
ਬਲੌਗ: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ: ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਮਿਆਰੀ